Passionnés des cultures de l’imaginaire : quelles serait leur classe de personnage ?
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Passionnés des cultures de l’imaginaire : quelles serait leur classe de personnage ?
Huit passions réparties en deux catégories : les jeux de simulation et les loisirs en costume. Dans cet article toujours d'actualité, datant de ma recherche universitaire sur les Cultures de l'Imaginaire, je vous présente comment s'articule chacun de ces loisirs dans le vaste champ culturel qu'ils représentent et comment ceux-ci génèrent des compétences que s'approprient les passionné(e)s, et comment celles-ci peuvent être exploitées par une institution ou une collectivité territoriale.
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Pour aller plus loin sur le sujet des Cultima : Cultures de l'Imaginaire : C'est qui ? C'est quoi ?
Pour aller plus sur le sujet des ludistes : Jeux de société : l'apport des jeux de simulation.
Le jeu de rôles peut être joué sur table comme un jeu de société ou Grandeur Nature, en costume, mais il peut aussi être joué de manière épistolaire comme :
Une aventure textuelle en métavers
Les Forges de l'Imaginaire, mon espace de consultant indépendant, dédié aux bénévoles et professionnels pour le télétravail :
Lire la revue dont est issue mon article : Passionnés des cultures de l’imaginaire : quelles serait leur classe de personnage ? – page 12
Chroniques d’Altaride N°19 Décembre 2013 L’Architecture . Ce lien permet également de récupérer les liens web apparaissant dans les notes de bas de page.
Lire la suite : L'archétype du rôliste : geek ou boomer ?
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