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01.04 - ÉTAPE 4 : Les personnages (La méthode qui venait du froid)

01.04 - ÉTAPE 4 : Les personnages (La méthode qui venait du froid)

Published Dec 26, 2024 Updated Dec 27, 2024 Arts
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01.04 - ÉTAPE 4 : Les personnages (La méthode qui venait du froid)

L’étape 4 – Description des personnages et des lieux (1h/personnage et lieux principaux)


(Si Gougoule vous a amené ici directement, sachez que la série commence ici)


Une phrase, un paragraphe et deux heures plus tard, votre cerveau devrait déjà être en feu. Soit parce que vous l’avez forcé dans une ligne directrice inhabituelle – et, croyez-le ou non, agiter de nouveaux neurones, ça fatigue –, soit parce que vous êtes impatient de continuer, soit parce que les idées bouillonnent avec toute cette réflexion. Vous voyez des scènes, devinez des fils conducteurs, entendez des dialogues, un peu comme à l’étape 1 de ruminage, mais cette fois-ci en moins chaotique, vous commencez à sentir OÙ et COMMENT cela va s’imbriquer. Parfait ! Continuons la construction avec les personnages et les lieux.

Comme avant, nous ne sommes pas encore là pour détailler, mais juste répertorier les personnages principaux et, si besoin, les lieux (ce n’est pas obligatoire s’il n’y en a pas qui tienne une place majeure dans votre histoire, c’est plus important si vous partez sur un huis clos dans un sous-marin ou une base lunaire…). Comme en peinture, touche par touche, rassurez-vous : il y aura une étape pour créer des fiches détaillées et vous pouvez revenir à tout moment ajouter un personnage oublié ou qui prend plus d’importance au fur et à mesure que vous concevez ou écrivez.

Après une ligne et un paragraphe, la suite logique est de remplir une page ! Et comme vous allez le voir, nous reprenons les exercices des étapes précédentes pour les aligner cette fois avec nos personnages.


1 page par personnage ou lieu

Il est temps de trouver des noms à vos protagonistes (pas toujours si simple d’ailleurs… pourquoi croyez-vous que je reste toujours jusqu’à la fin des génériques dans les salles de cinéma ?).

Lorsque c’est fait, appliquez la même logique que pour l’étape 2 : résumez en UNE phrase l’histoire de ce personnage (pas sa biographie, on s’entend bien, plutôt le résumé de ce qui lui arrive au cours de l’histoire, mais cette fois avec le personnage comme point focal, et non l’intrigue générale).

Définissez succinctement ses motivations et ses besoins (ce qu’il veut de manière abstraite et ce qu’il lui faut de manière concrète pour y arriver), ainsi que ses conflits (ce qui l’empêche d’atteindre son but) et sa prise de conscience / révélation (ce qu’il apprend, ce qui le fait changer / grandir).

Enfin, appliquez la méthode de l’étape 3 à ce personnage, en développant la simple phrase en un résumé d’un paragraphe de ce qu’il vit au cours de l’histoire. (Laissez la back story pour plus tard, il y a un étape pour cela, pour le moment on se concentre sur l’histoire du roman).

Avec ces pages, vous avez désormais une vue générale des personnages et des lieux principaux. Ne vous inquiétez pas, les détails arriveront en temps et en heure. Pour le moment, le but est de continuer sur notre élan et non d’analyser à outrance. Rebondissez de personnage en personnage, puis passez à l'étape suivante.


À noter

Les personnages apprennent souvent beaucoup à leur auteur à propos de l’histoire. Il est très fréquent de revisiter l’accroche et la 4e de couverture des étapes précédente à ce stade : n’hésitez pas un instant, allez les ajuster avant de continuer.


Exemple

Voici ce que cela pourrait donner avec notre projet fictif Et si je te sauvais ? :

 

— — — — — — — — — —

Fiche du protagoniste :

— — — — — — — — — —

Nom :
Kevin Craft (Kev).

Accroche :
Dévasté par la mort de sa femme, il cherche par tous les moyens à changer le passé pour empêcher son assassinat.

Motivation (abstrait) :
Sauver sa femme.

Besoin (concret) :
Briser les barrières du temps.

Conflit(s) :
Il est aveuglé par sa tâche, ce qui lui fait prendre des décisions dangereuses (bafouer les protocoles de l’ONU, ignorer les lois sur la vie privée, expérimenter sur lui-même…).
Il est sociopathe (pas au sens « tueur en série » du terme, plutôt trouble de la personnalité genre Asperger / évitante / obsessionnelle-compulsive), sa femme était celle qui lui permettait de fonctionner en société. Livré à lui-même, ses repères sont faussés.

Révélation :
Il parvient à remonter dans le temps, mais réalise que le destin n’est pas de ces pages que l’on peut réécrire (version sombre et complexe de votre serviteur, avec paradoxe temporel où les méchants gagnent à la fin [150 ventes])

OU (c'est vous qui voyez) ↓

L’amour est plus fort que tout et il parvient à vaincre les barrières du temps pour sauver sa femme et reprendre le cours de leur vie là où il avait été interrompu. Lui seul gardera le souvenir de ces terribles épreuves, un fardeau bien facile à porter lorsqu’il se noie dans les yeux de sa dulcinée… (version bisounours et simple [150 000 ventes])

Résumé :
Génie à l’intellect et au QI hors norme, Kevin Craft ne serait qu’un marginal asocial si ce n’était pour sa femme et assistante grâce à qui il peut vivre en société et déployer ses talents de chercheur. Lorsque cette dernière est assassinée, il prend le blâme et se tourne vers ses recherches pour pouvoir réparer, coûte que coûte, ce qu’il considère être son erreur. Sans guide et sans repères, il s’enfonce dans une spirale qui l’amène à fréquenter un consortium tenu de main de fer par un certain « Black », dont le seul but est d’usurper ses recherches à des fins de domination mondiale. Le savant, peu concerné par les motifs de son employeur, parvient à mettre au point un système pour le ramener sur les lieux du crime quelques minutes avant le drame, mais Black intervient pour l’empêcher de sauver sa femme afin que cette invention puisse voir le jour et devenir sa propriété.


— — — — — — — — — —

Fiche de l'antagoniste :

— — — — — — — — — —

Nom :
Eugene Black

Accroche :
Un financier fou mégalomane prêt à tout pour soutenir le projet de voyager dans le temps.

Motivation (abstrait) :
Dominer le monde.

Besoin (concret) :
Plus d’argent, plus de pouvoir, plus d’emprise.

Conflit(s) :
Il est cloué dans un fauteuil roulant et doit s’entourer d’hommes de main pour mener à bien ses actions.
Un complexe de supériorité qui lui fait sous-estimer ses adversaires et/ou collaborateurs.

Révélation :
Il réalise que son « protégé » doit échouer dans son sauvetage sinon, paradoxalement, le voyage dans le temps ne sera pas inventé. Au-delà d’accroître son emprise sur le monde, cette invention est la seule qui puisse lui permettre de retrouver sa stature d’Homme (qu'il considère perdue depuis la perte de l'usage de ses jambes) et de se tenir debout à nouveau.

Résumé :
Milliardaire assoiffé de pouvoir, Black est à la tête d’un consortium international qui agit dans l’ombre sur les marchés financiers, joue avec l’agroalimentaire, la politique, les pays émergents et le Tiers-Monde comme autant de pions sur son échiquier personnel. Blasé par les acquisitions trop faciles, il s’est tourné vers la manipulation des foules avec délectation. Lorsqu’il apprend qu’un savant génial est peut-être en train de trouver une solution pour voyager dans le temps, il est aux anges et voit enfin une possibilité d’assouvir ses envies de domination les plus folles. Il s’imagine déjà maître du monde et se lance dans un financement sans limites du projet. Il perçoit bientôt le frein du projet : son créateur ne cherche qu’à changer un évènement précis et le principe est de faire voyager uniquement la conscience présente d’une personne dans son corps passé afin de pouvoir agir. Bien sûr, entre ses mains, Black pourrait tout de même s’en servir pour considérablement accroître encore sa fortune, mais ce qu’il y voit surtout, c’est la possibilité de retrouver ce qu’aucune fortune ne peut lui apporter : l’usage de ses jambes ! Dès lors, il décide de laisser le savant achever son dessein et de l’éliminer avant qu’il ne puisse sauver sa femme, s’assurant ainsi de la pérennité de l’invention.


Maintenant que l'on connait tout le monde, on va résumer un peu les choses dans l'étape n°5.


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