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La Creative Room dont vous êtes l'héroïne ou le héros
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Le héros ?
Dans la Creative Room dont vous êtes l'héroïne ou le héros, vous êtes bien plus que la spectatrice ou le spectateur du récit. En effet, bien au-delà de votre lecture, vous allez plonger dans des aventures littéraires immersives et devenir le personnage principal de ce que vous allez lire.
Ainsi, chacune des histoires de cette Creative Room va s’écrire selon vos décisions. Vos choix influenceront directement les interactions entre les protagonistes et le déroulement de l’action.
Les règles du jeu
Différentes histoires viendront enrichir la Creative Room dont vous êtes l'héroïne ou le héros. Cependant, quelle que soit celle à laquelle vous allez participer, le schéma sera le même. Après une narration, vous devrez exprimer vos choix quant à la suite.
Ainsi, un commentaire sera ouvert pour me faire connaître votre décision. Ce moment sera crucial pour vous et j’insiste sur ce point : je ne suis pas là pour tuer votre personnage, mais si vous faites face à neuf Nazgûl, cinq Uruk-hai, trois trolls des cavernes et un Balrog de l’Ancien Monde, et que vous me dites que vous allez y aller aux poings, franchement, vous aurez beau avoir un caleçon en Mithril, je ne pourrais que décrire votre mort.
Oui, cela veut bien dire que l’histoire s’arrêtera là ! Ici, il n’y a pas de dés, pas de triche en allant regarder plus loin pour voir si la décision est la bonne. Si vous vous retrouvez dans une situation inextricable, le récit se terminera sur la description de votre mort.
Bien entendu vous pourrez recommencer la même histoire ou en choisir une autre. Cependant, si vous choisissez un nouvel essai sur celle qui vous a terrassé, notez qu’il y aura des changements subtils : d’autres décors, des rencontres différentes, des énigmes modifiées.
Exemple : vous êtes dans un escalier en bois, sans moquette, qui descend dans les entrailles d'un hôtel. Vous me dites :
- Je descends. C'est un peu court jeune homme dirait Cyrano. Avec une réponse pareille je considère que vous décidez de ne pas faire attention et de prendre les marches comme elle viennent. Advienne que pourra ?
- Je referme doucement la porte derrière moi. En essayant de ne pas faire de bruit je commence à descendre les marches en faisant attention aux grincements. Si je fais grincer je m'arrête et j'écoute. En passant si je peux trouver quelque chose pour m'en servir de batte ou d'arme. Je m'arrête à chaque étage pour écouter aussi.
Avec la réponse 2 : ça change tout !
On y va ?
Ne vous jetez pas tout de suite dans la gueule du loup : une aventure en cours par joueur. Le temps de me laisser écrire vos péripétie en fonction de vos choix, presque en flux tendu.
- La première chose à faire est donc de vous abonner à l’offre Prime, tout comme vous l’auriez fait en achetant un Livre dont vous êtes le héros. Vous vous souvenez de ce "temps que les moins de vingts ans ne peuvent pas connaitre ?"
- Puis de rédiger un commentaire ici pour me faire part de votre premier choix : le numéro et le nom de l’histoire.
- Je créerai alors un nouveau dossier dans la Creative Room et ce sera le début de votre aventure.
Les aventures disponibles
La liste sera bien entendu mise à jour en fonction des aventures à venir.
Code couleur :
Vert : les aventures peuvent accueillir un joueur.
Orange : les places sont limitées. Soit pour une aventure, soit en raison du nombres de parties en cours.
Rouge : c’est complet pour le moment pour une aventure ou pour toutes en raisons du nombres de joueurs.
- Eth Miscuàth : votre sœur (ou votre frère) ne donne plus aucune nouvelle depuis qu’elle est devenue capitaine d’un bateau de pêche du côté de Gasq. Le déluge de messages enthousiastes a laissé place au silence. Pas de téléphone, pas de courriel, pas de messages sur les réseaux sociaux non plus. Du côté des autorités le message est le même : elle est majeure. Il ne restait donc plus qu’une solution, y aller.
- À venir

Notes et crédit photographique
Je suis Jean-Christophe Mojard, poète et nouvelliste. Ce texte est une création humaine, une fiction. Ainsi, toute ressemblance avec des faits et des personnages existants ou ayant existé serait purement fortuite et ne pourrait être que le fruit d'une pure coïncidence.
Cette nouvelle n’est pas destinée à alimenter l’intelligence artificielle et bénéficie de son empreinte horodatée que certifie Panodyssey. Le droit français s’applique et par là même la notion de copyright anglo-saxon comme stipulé par la Convention de Berne de 1886, complétée à Paris en 1896.
📷 Eyüp Belen, Pexel
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Daniel Muriot vor 15 Tagen
Les gens font du lèche-vitrine me ne semblent pas entrer goûter les confiseries ?
Je reprendrai volontiers un trou de manège pour Eth Miscuàth.
Jean-Christophe Mojard vor 15 Tagen
Ça va venir. Je reçois des demandes complémentaires en toute discrétion.
Je te prépare ta version 2.
Alexandre Leforestier vor 16 Tagen
Très très intéressant, je découvre. Je vais revenir, un concept sacrément créatif et qui mérite un coup de projecteur. Je vais en causer à Yann…
Jean-Christophe Mojard vor 16 Tagen
Merci. La CR a déjà fait sa première victime. Daniel n’aura pas survécu et tellements de questions ne trouveront pas de réponses.
Sans doute retentera-t-il l’aventure. Ou d’autres le feront à sa place.
La Gazette de Gascq reviendra sur la mort de ce jeune homme parti trop tôt. 😅
Damien Tergeist vor 18 Tagen
alors Daniel, un retour d’expérience de cette mort en direct?
et toi, Jean-Christophe, bravo pour ta réactivité. Heureux de l’aventure improvisée ?
Jean-Christophe Mojard vor 18 Tagen
Heureux ? Oui. Assurément. J'ai vécu ce moment comme une plongée dans ce temps où je maîtrisais pour Stormbringer, puis pour faire vivre des aventures dans mon propre jeu de rôle.
La différence de taille : pas de jets de dés. Étant sur une plateforme littéraire, je voulais que les dés soient remplacés par le ton. Tant du côté narrateur que du côté joueur. J'ai publié un billet d'exemple justement pour mettre en avant cette nécessité.
Le lancement de dés est ainsi remplacé par la réponse du joueur. Par la différence entre un "je descends l'escalier" et "je descends en faisant le moins de bruit possible. J'écoute les sons à chaque marche et me prépare à me défendre".
C'est là que se fait toute la différence entre une réussite, une réussite critique ou l'inverse.
La CR a très certainement besoin de mûrir encore, elle a besoin d'autres aventures aussi. Même si j'ai prévu des variantes au sein d'une même histoire. Je lui laisse encore quelques mois pour conquérir son public.
Daniel Muriot vor 18 Tagen
Malgré un repas fatal, j’ai passé un bon moment moment. Il me paraît clair que je suis un peu rouillé en terme de jeu de rôle et que j’ai été un peu trop léger dans certains choix.
Pourtant, Jean-Christophe m’a tendu plusieurs perches.
Franchement, je recommande.
Jean-Christophe Mojard vor 18 Tagen
Tu as surtout été un excellent cobaye pour cette première partie. J'ai vu qu'il me faudra mettre plus en avant l'impératif de la précision dans les choix à faire pour le personnage joueur. Quitte à demander des précisions supplémentaires avant de lancer la narration.
Daniel Muriot vor einem Monat
Bien, j'ai lu les règles et je les acceptes. Je ne sais pas dans quoi je m'engage. C'est sûrement une folie. Mais c'est parti pour le choix n° 1 : Eth Miscuàth !
Jean-Christophe Mojard vor einem Monat
C'est parti pour l'aventure.
Rendez-vous dans votre histoire "Eth Miscuàth : Daniel Muriot V1" où vos commentaires seront vos actions.