

Le feedback immédiat, une histoire d'engagement utilisateur.
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Le feedback immédiat, une histoire d'engagement utilisateur.
En 1972, dans une salle d'arcade de Californie, un son distinctif retentit : "pong". Ce simple bip, accompagnant le rebond d'un pixel blanc, marque le début d'une révolution dans l'interaction homme-machine. Nolan Bushnell (fondateur d’Atari) et Al Alcorn, les créateurs de Pong, venaient d'inventer bien plus qu'un jeu – ils posaient les bases du feedback instantané moderne, et marquaient le début d’une relation toujours, et même plus que jamais, étroite entre les utilisateurs et les machines.
La leçon des jeux d’arcade : chaque action mérite une réaction
Les premiers game designers ont rapidement compris une vérité fondamentale : le cerveau humain raffole des retours immédiats. Quand Space Invaders (Taito, 1978) fait accélérer sa musique au fur et à mesure que les


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Kaduma 1 month ago
merci Alexandre ! j'ai pu le mettre un mieux en valeur en passant par la version web desktop de Panodyssey :)
Je ne comprends pas ce que signifie PAL du WK dans ton commentaire ?
Alexandre Leforestier 1 month ago
Oui, et avec le long format, bon impact SEO. N’hésite pas à être critique sur l’éditeur web desktop pour nous faire acancer. PAL = pile à lire 🤣
Alexandre Leforestier 1 month ago
J'adore ce genre d'articles ! PAL du WK, c'est clair.