

Wargame, Cultures de l'Imaginaire et veille métavers
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Wargame, Cultures de l'Imaginaire et veille métavers
L’influence de la communauté des Jeux vidéos est majeure pour apprécier ce qui est aujourd’hui regardé dans un métavers et garanti l’efficacité de son lancement sur un marché.
Cette influence est trop souvent sous-estimée car elle inclue des notions de game design et de ludopédagogie.
Les jeux vidéos sont un éléments constitutif des Cultures de l’Imaginaire et leur base culturelle reste les Jeux de simulation, parmi lesquels les wargames.
Le business s’inspire sans cesse de l’art de la guerre pour conquérir de nouveaux marchés. Ces deux articles illustrent bien, comment à partir d’une carte géographique, un plateau de jeu, l’on peut - par le jeu - travailler ses stratégies, s’entrainer à affronter l’improbable,


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