Structures narratives
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Structures narratives
Il existe plusieurs structures narratives que les écrivains utilisent pour raconter leurs histoires de manière cohérente et captivante.
Dans cet article, je vous propose d'analyser les plus courantes !
Bonne lecture.
La Structure en Trois Actes
La structure en trois actes est l'une des structures narratives les plus classiques et efficaces pour organiser une histoire. Elle est couramment utilisée dans les films, les pièces de théâtre, les romans, et même les jeux vidéo.
Acte 1 : L'Exposition
Objectif : Introduire les personnages, le contexte, et le conflit principal.
- Présentation des protagonistes, des antagonistes, et d'autres personnages importants.
- Mise en place du cadre : description du lieu et de l'époque où se déroule l'histoire.
- Établissement du conflit : introduction du problème ou du défi que les personnages devront affronter.
- Incitant ou Incident Déclencheur : événement crucial qui lance l'intrigue en perturbant l'équilibre initial du récit.
Acte 2 : La Montée de l'action
Objectif : Développer le conflit, intensifier les tensions, et préparer le climax.
- Développement du conflit : les personnages font face à des obstacles et des défis croissants.
- Introduction des sous-intrigues : des histoires secondaires qui enrichissent l'intrigue principale.
- Évolution des personnages : les protagonistes changent et se développent en réponse aux événements.
- Points de Bascule : des moments clés où l'intrigue prend un tournant important.
- Tension croissante : les enjeux augmentent et les conflits s'intensifient, conduisant au point culminant de l'histoire.
Acte 3 : Le Dénouement
Objectif : Résoudre le conflit et conclure l'histoire.
- Climax : le point culminant où les tensions atteignent leur apogée et où le conflit principal est affronté de manière décisive.
- Résolution : les conséquences du climax sont explorées, les intrigues sont résolues, et les questions restantes trouvent leurs réponses.
- Conclusion : on montre le nouvel équilibre atteint par les personnages et le monde après les événements de l'histoire.
En utilisant cette structure en trois actes, vous pouvez vous assurer que votre histoire est bien organisée, captivante et émotionnellement satisfaisante pour les lecteurs.
La Structure en Cinq Actes
La structure en cinq actes est une méthode narrative classique, souvent utilisée dans les pièces de théâtre élisabéthaines, mais également applicable aux romans, films et autres formes de récits comme les jeux vidéo. Cette structure permet de développer l'intrigue de manière plus détaillée et de créer une progression claire des événements.
Acte 1 : L'Exposition
Objectif : Présenter les personnages, le cadre, et les conflits principaux.
- Présentation des protagonistes, des antagonistes, et des personnages secondaires importants.
- Mise en place du cadre : description du lieu et de l'époque où se déroule l'histoire.
- Incitant ou Incident Déclencheur : événement qui perturbe l'équilibre initial et déclenche l'intrigue.
Acte 2 : L'Incident déclencheur
Objectif : Développer le début du conflit et initier l'action.
- Développement du conflit : introduction des premiers obstacles et défis pour les personnages principaux.
- Montée de la tension : accroissement des enjeux et des tensions, préparant le terrain pour les complications à venir.
Acte 3 : La Montée de l'action
Objectif : Intensifier le conflit et développer les sous-intrigues.
- Complications et obstacles : présentation de nouveaux défis et complications pour les personnages.
- Développement des sous-intrigues : enrichissement de l'intrigue principale avec des histoires secondaires.
- Évolution (physique, psychologique et émotionnelle) des personnages : les personnages changent et se développent en réponse aux événements.
Acte 4 : Le Climax
Objectif : Atteindre le point culminant de l'intrigue.
- Confrontation : les personnages principaux font face au plus grand défi ou au conflit majeur.
- Point culminant : moment de tension maximale où le destin des personnages est en jeu.
- Révélations importantes : dévoilement de secrets ou d'informations cruciales qui changent la donne.
Acte 5 : Le Dénouement
Objectif : Résoudre le conflit et conclure l'histoire.
- Résolution des conflits : les tensions et les conflits sont résolus, souvent de manière dramatique.
- Nouvel équilibre : établissement d'un nouvel ordre ou d'une nouvelle stabilité pour les personnages.
- Conclusion : clôture de l'histoire avec une fin satisfaisante, laissant parfois une ouverture pour de futures aventures.
En utilisant cette structure en cinq actes, vous pouvez développer une histoire riche et complexe, avec une progression claire et un crescendo dramatique qui captivera tes lecteurs.
Le Voyage du Héros
Le voyage du héros est une structure narrative universelle identifiée par Joseph Campbell dans son ouvrage Le Héros aux mille et un visages. Elle décrit les étapes communes que l'on retrouve dans de nombreux mythes et histoires à travers les cultures.
Prenons l'exemple d'Harry Potter pour analyser cette structure en douze étapes.
1. Le Monde Ordinaire
Cette étape vise à poser le contexte : le héros vit sa vie quotidienne dans un monde familier.
- Exemple : Harry Potter vit chez les Dursley, ignorant ses origines magiques.
2. L'Appel de l'Aventure
Ici, nous allons définir le déclencheur qui va faire basculer l'histoire. L'événement qui incite le héros à quitter son monde ordinaire.
- Exemple : Harry reçoit une lettre pour rejoindre Poudlard.
3. Le Refus de l'Appel
Notre héros est dans l'hésitation et se révèle "humain". Il est ainsi plus facile pour le lecteur de s'y attacher et de s'y identifier.
=> Le héros hésite ou refuse l'appel à l'aventure par peur ou insécurité.
- Exemple : Harry doute de son rôle en tant que sorcier.
4. La Rencontre avec le Mentor
Dans cette structure, notre héros ne peut pas survir sans aide. Il a besoin d'un guide, d'un mentor qui lui donne des conseils ou des outils pour l'aventure.
- Exemple : Hagrid guide Harry et lui révèle ses origines.
5. Le Passage du Seuil
Finalement, notre héros décide d'avancer et de quitter le monde ordinaire pour entrer dans un monde nouveau et inconnu. Et ce malgré ses doutes et ses peurs.
- Exemple : Harry prend le train pour Poudlard.
6. Les Épreuves, Alliés et Ennemis
Plus le temps passe et plus notre héros va faire face à de nombreux défis. Des épreuves et des difficultés qui vont l'obliger à forger des alliances et surtout à affronter ses ennemis.
- Exemple : Harry se fait des amis comme Ron et Hermione, et rencontre des ennemis comme Draco Malfoy.
7. L'Approche de la Caverne Intérieure
Le héros se prépare à l'épreuve majeure, souvent la plus dangereuse.
- Exemple : Harry, Ron et Hermione découvrent les épreuves protégeant la Pierre Philosophale.
8. L'Épreuve Suprême
Le héros fait face à l'épreuve centrale, souvent une confrontation mortelle.
- Exemple : Harry affronte Voldemort pour protéger la Pierre Philosophale.
9. La Récompense
Après avoir surmonté l'épreuve suprême, le héros reçoit une récompense (triomphe).
- Exemple : Harry obtient la Pierre Philosophale et sauve Poudlard.
10. Le Chemin du Retour
Le héros commence son voyage de retour vers le monde ordinaire avec la récompense.
- Exemple : Harry retourne chez les Dursley pour les vacances d'été.
11. La Résurrection
Le héros subit une dernière épreuve qui le transforme et purifie son caractère.
- Exemple : Harry comprend davantage son rôle dans le monde magique et son destin.
12. Le Retour avec l'Élixir ou nouvel équilibre
Le héros retourne dans le monde ordinaire, apportant des bénéfices ou des changements pour lui-même et les autres.
- Exemple : Harry retourne à Poudlard, prêt pour une nouvelle année et de nouvelles aventures.
En suivant les étapes du voyage du héros, vous pouvez structurer votre histoire de manière à captiver et engager vos lecteurs, en leur offrant un récit riche en développement et en émotions.
Le Modèle de Kishōtenketsu
Le modèle de Kishōtenketsu est une structure narrative traditionnelle japonaise, souvent utilisée dans les histoires et les mangas, mais aussi applicable à d'autres formes de récits. Ce modèle met l'accent sur la progression narrative et la surprise plutôt que sur le conflit direct.
1. Ki : Introduction
Objectif : Présenter le contexte et les personnages.
- Introduction des personnages principaux, ducadre, et de la situation initiale.
- Exemple : Une jeune femme, Aiko, vit dans un village paisible près d'une forêt mystérieuse.
2. Shō : Développement
Objectif : Développer l'intrigue sans conflit majeur.
- Exploration de la situation et des interactions entre les personnages sans introduire de conflit dramatique.
- Exemple : Aiko découvre une vieille carte de la forêt et décide de l'explorer par curiosité.
3. Ten : Twist (changement)
Objectif : Introduire un élément surprenant ou inattendu qui change la direction de l'histoire.
- Un rebondissement ou une révélation change radicalement la situation.
- Exemple : En explorant la forêt, Aiko tombe sur une clairière enchantée où le temps semble s'arrêter.
4. Ketsu : Conclusion
Objectif : Résoudre l'intrigue en tenant compte du twist.
- Les personnages et le contexte s'ajustent parfaitement à la nouvelle situation.
- Exemple : Aiko réalise que la clairière possède des pouvoirs magiques et décide de garder son secret, transformant sa perception de la forêt et de sa propre vie.
Le modèle de Kishōtenketsu permet de créer des histoires captivantes avec une progression naturelle et des surprises qui enrichissent la narration sans recourir à des conflits intenses. Cela favorise une exploration plus subtile et nuancée des thèmes et des personnages.
Le Dispositif du Choix Multiple
Le dispositif du choix multiple est une structure narrative interactive où les lecteurs ou les joueurs prennent des décisions à des moments clés de l'histoire, influençant ainsi le déroulement et la conclusion du récit. Cette structure est souvent utilisée dans les livres-jeux, les jeux vidéo, et certaines applications interactives.
1. Introduction
Objectif : Présenter les personnages, le contexte et le conflit initial.
- Introduction de l'histoire, des personnages principaux et de la situation de départ.
- Exemple : Dans un livre-jeu, le lecteur pourrait être introduit à un jeune aventurier partant à la recherche d'un trésor perdu.
2. Première Décision
Objectif : Offrir un choix qui affecte le chemin que prend l'histoire.
- Après avoir établi le contexte, le lecteur ou le joueur doit prendre une première décision importante.
- Exemple : L'aventurier doit choisir entre emprunter un sentier forestier ou naviguer sur une rivière pour avancer.
3. Développement et Décisions Successives
Objectif : Continuer à offrir des choix multiples qui mènent à différents développements de l'intrigue.
- Chaque choix mène à de nouvelles branches de l'histoire avec leurs propres défis et opportunités.
- Exemple : Si l'aventurier choisit la forêt, il peut rencontrer des animaux sauvages ; s'il choisit la rivière, il pourrait découvrir un village mystérieux.
4. Climax et Confrontation
Objectif : Amener l'histoire à un point culminant à travers les décisions prises.
- Le lecteur/joueur doit faire face à un défi majeur ou une confrontation, influencé par les choix précédents.
- Exemple : L'aventurier découvre le repaire des bandits. Selon les décisions précédentes, il pourrait être mieux préparé ou vulnérable.
5. Résolution et Finales Multiples
Objectif : Offrir différentes conclusions basées sur les choix effectués tout au long de l'histoire.
- Chaque fin possible reflète les décisions et les actions du lecteur/joueur.
- Exemple : L'aventurier peut trouver le trésor, échouer, ou découvrir quelque chose de plus précieux selon ses choix.
Le dispositif du choix multiple permet une grande variété et rejouabilité, car chaque décision influence le déroulement de l'histoire. Cela offre une expérience unique à chaque lecteur ou joueur, les impliquant activement dans le récit.
La Structure en Épisode
La structure en épisode est souvent utilisée dans les séries télévisées, les web-séries, les romans en série et les bandes dessinées. Elle permet de développer une histoire sur une longue durée, avec chaque épisode apportant son propre arc narratif tout en contribuant à l'arc global de la série.
1. Arc Principal
Objectif : Développer une intrigue générale qui se déploie sur l'ensemble des épisodes.
- L'arc principal englobe l'histoire globale que chaque épisode contribue à raconter.
- Exemple : Dans une série policière, l'arc principal pourrait être la traque d'un criminel insaisissable.
2. Épisodes Individuels
Objectif : Chaque épisode a son propre arc narratif avec un début, un milieu et une fin.
- Les épisodes contiennent des mini-intrigues qui peuvent être résolues dans l'épisode, tout en faisant avancer l'arc principal.
- Exemple : Chaque épisode de la série policière pourrait traiter d'une enquête spécifique liée à des indices menant au criminel principal.
3. Développement des Personnages
Objectif : Faire évoluer les personnages au fil des épisodes.
- Les relations entre les personnages, leurs motivations et leurs évolutions personnelles sont développées progressivement.
- Exemple : Le détective principal pourrait développer une relation avec un informateur au fil de plusieurs épisodes.
4. Sous-intrigues
Objectif : Introduire des intrigues secondaires qui enrichissent l'histoire principale.
- Les sous-intrigues permettent d'explorer d'autres aspects de l'univers narratif et des personnages.
- Exemple : Une sous-intrigue pourrait concerner des conflits internes au sein de l'équipe de détectives.
5. Climax de Saison
Objectif : Atteindre un point culminant à la fin d'une saison, résolvant des intrigues majeures tout en préparant le terrain pour la suite.
- Le climax de saison est un moment de tension et de résolution qui conclut la saison de manière satisfaisante.
- Exemple : Le détective principal capture enfin le criminel, mais découvre une conspiration encore plus vaste.
La structure en épisode permet de maintenir l'intérêt des spectateurs ou des lecteurs en offrant des arcs narratifs satisfaisants à chaque épisode, tout en construisant une intrigue plus vaste et plus complexe.
Conclusion
Il s'agit d'une liste non exhaustives des structures narratives existantes. J'ai opté pour celles qui reviennent le plus souvent, mais il me semble qu'il existe autant de formes narratives que de récits. Ces structures sont vivantes et peuvent être adaptées et associées selon les besoins spécifiques de votre histoire. Elles servent de guide pour organiser vos idées et garantir que votre récit reste captivant et cohérent du début à la fin. Il va sans dire qu'elles ne doivent pas vous restreindre dans un format rigide qui pourrait brider votre imagination !
À vous de jouer !
Texte de L.S.Martins.
Image créée par L.S.Martins à l'aide de DallE-3.